Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (JURTIK) adalah jurnal akademik yang diterbitkan dua kali setahun, yaitu pada bulan Juni dan Desember, melalui proses tinjauan sejawat (peer-review) yang ketat. Jurnal ini didedikasikan untuk memfasilitasi pertukaran ide dan penelitian mengenai berbagai isu yang berkaitan dengan Teknologi Informasi. Ruang lingkup penelitian dalam jurnal ini mencakup: Domain Specific Frameworks and Applications IT Management dan IT Governance e-Government e-Healthcare, e-Learning, e-Manufacturing, e-Commerce ERP dan Supply Chain Management Business Process Management Decision Support System Smart Systems Smart City Smart Cloud Technology Smart Appliances & Wearable Computing Devices Robotic Systems Smart Sensor Networks Information Infrastructure for Smart Living Spaces Intelligent Transportation Systems Models, Methods and Techniques Conceptual Modeling, Languages and design Software Engineering Information-centric Networking Human Computer Interaction Media, Game and Mobile Technologies Data Mining Big Data Information Retrieval Information Security Image Processing and Pattern Recognition Remote Sensing Natural Language Processing Mulai dari Volume 14, Edisi 1, Juni 2025, JURTIK akan menerima naskah asli dalam Bahasa Inggris untuk jenis artikel berikut: Research Articles, Book Reviews, and Review Articles.
SISTEM INFORMASI TUMBUH KEMBANG ANAK USIA DINI DI TK HARAPAN BUNDA BERBASIS WEBSITE
Pendidikan anak usia dini sangat penting untuk membentuk dasar perkembangan kognitif, sosial, dan emosional anak. Namun, banyak lembaga pendidikan menghadapi tantangan dalam mengelola data perkembangan anak secara efektif. Sebagai upaya mengatasi masalah ini, di TK Harapan Bunda dikembangkan sistem informasi yang dapat memantau tumbuh kembang anak secara real-time. Sistem ini berbasis website, dengan antarmuka yang user-friendly untuk mempermudah penginputan data dan akses informasi oleh pengguna. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem ini adalah Object-Oriented Programming (OOP), yang terdiri dari tahap analisis kebutuhan, perancangan, pengembangan, pengujian, dan implementasi. Dengan adanya sistem informasi tumbuh kembang anak di TK Harapan Bunda, diharapkan dapat meningkatkan kualitas pendidikan serta memberikan dukungan yang lebih baik bagi perkembangan anak usia dini. Sistem ini tidak hanya membantu dalam pengelolaan data tetapi juga memperkuat komunikasi antara sekolah dan orang tua.
Domain Specific Frameworks and Applications
Hak Cipta (c) 2025 Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
Deteksi Kepadatan Kendaraan Roda Empat di Jalan Raya Berbasis Wilayah Menggunakan Euclidean Distance
Kemacetan lalu lintas di kawasan perkotaan seperti Kota Bandung merupakan permasalahan krusial yang memerlukan solusi cerdas dan efisien. Penelitian ini mengusulkan sistem deteksi kepadatan kendaraan roda empat berbasis citra menggunakan pendekatan region-based yang dikombinasikan dengan algoritma Euclidean Distance. Citra lalu lintas dianalisis untuk menghitung jarak antar kendaraan berdasarkan titik pusat (centroid), yang kemudian digunakan untuk mengklasifikasikan kondisi lalu lintas ke dalam tiga kategori: lancar, sedang, dan padat. Sistem dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman Python dan antarmuka web Streamlit. Pengujian fungsional dilakukan dengan metode Black Box Testing. Hasil eksperimen menunjukkan bahwa sistem mampu mendeteksi dan mengklasifikasikan kepadatan lalu lintas secara otomatis dan real-time, sehingga berpotensi menjadi solusi praktis untuk mendukung pengelolaan lalu lintas perkotaan.
Perancangan dan Pengembangan Sistem Point of Sale untuk Manajemen Penjualan dan Inventaris: Studi Kasus di Purna Sembako
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem Point of Sale (POS) yang disesuaikan dengan kebutuhan operasional Toko Purna Sembako, sebuah unit usaha mikro di wilayah pedesaan. Permasalahan utama yang dihadapi adalah pencatatan transaksi yang masih dilakukan secara manual, sehingga menimbulkan ketidakefisienan, risiko kesalahan pencatatan, dan keterlambatan pelaporan. Penelitian menggunakan pendekatan Research and Development (R&D) dengan metode rekayasa perangkat lunak. Proses pengembangan mencakup analisis kebutuhan, perancangan sistem berbasis web, implementasi fitur pencatatan transaksi, manajemen stok, serta pelaporan penjualan. Pengujian dilakukan menggunakan metode black box, sedangkan evaluasi sistem melibatkan pemilik dan staf toko menggunakan kuesioner skala Likert untuk menilai aspek usability, efisiensi, dan kepuasan pengguna. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem berjalan sesuai fungsinya, dan evaluasi pengguna memberikan penilaian “Baik” hingga “Sangat Baik” pada seluruh aspek. Sistem POS yang dikembangkan terbukti efektif dalam meningkatkan efisiensi operasional dan akurasi pencatatan, serta mendorong transformasi digital pada usaha ritel skala mikro.
Rancang Bangun Back-End Aplikasi HaePe untuk Penjadwalan Tugas Rumah Tangga Berbasis REST API
Berdasarkan Survei Angkatan Kerja Nasional (SAKERNAS) Agustus 2020, sebanyak 69,52% pekerja perempuan yang berstatus menikah, di antaranya 34,41% bekerja lebih dari 40 jam per minggu. Perempuan menikah atau ibu rumah tangga cenderung menghadapi konflik pekerjaan dan keluarga karena tuntutan peran ganda mereka, baik di lingkungan kerja maupun domestik. Literatur menunjukkan bahwa salah satu penyebab utama konflik ini adalah keterbatasan waktu yang disebabkan oleh beban kerja profesional dan pekerjaan rumah tangga. Penelitian lain mengungkapkan bahwa konflik akan semakin tinggi apabila salah satu pasangan merasa menanggung beban pekerjaan domestik lebih besar daripada pasangannya. Merespons permasalahan tersebut, penelitian ini merancang aplikasi penjadwalan tugas bernama HaePe, yang bertujuan membantu pasangan suami-istri dan anggota keluarga lainnya dalam mendistribusikan tugas rumah secara adil, berdasarkan kebiasaan dan rutinitas masing-masing. Aplikasi ini dikembangkan pada platform Android dan didukung oleh layanan Application Programming Interface (API) yang mengelola data serta mengintegrasikannya dengan layanan pihak ketiga seperti Google. Layanan API dirancang menggunakan arsitektur Representational State Transfer (REST) untuk mempermudah implementasi dan pengelolaan kode. Pengujian dilakukan menggunakan metode black-box guna memastikan fungsionalitas layanan berjalan dengan baik. Studi ini diharapkan dapat menjadi acuan dalam pengembangan layanan API berbasis arsitektur REST untuk mendukung solusi digital dalam manajemen tugas domestik.
Rancang Bangun Aplikasi Text-to-Speech Ringan untuk Mendukung Digitalisasi UMKM di Indonesia
Perkembangan teknologi informasi memainkan peran penting dalam meningkatkan produktivitas Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) di Indonesia. Namun, keterbatasan perangkat keras dan sumber daya masih menjadi hambatan dalam mengadopsi teknologi canggih seperti aplikasi Text-to-Speech (TTS). Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi TTS yang ringan dan kompatibel dengan komputer berspesifikasi rendah (RAM 2 GB, prosesor dual-core), untuk mendukung efisiensi kerja dan akses informasi bagi pelaku UMKM. Metodologi yang digunakan adalah rekayasa perangkat lunak dengan pendekatan pengembangan prototipe, yang mencakup analisis kebutuhan pengguna, perancangan antarmuka sederhana, pemilihan engine TTS yang efisien, serta implementasi menggunakan Python dan Tkinter. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi dapat berjalan dengan lancar di perangkat berspesifikasi rendah dengan konsumsi sumber daya minimal. Meskipun masih terdapat keterbatasan seperti pilihan suara yang terbatas dan belum adanya fitur ekspor audio, aplikasi ini memiliki potensi besar dalam mendukung transformasi digital UMKM. Pengembangan selanjutnya mencakup dukungan multi-bahasa, integrasi aplikasi, dan versi mobile.
Implementasi K-Nearest Neighbor Untuk Menentukan Prediksi Penjualan (Studi Kasus : PT Maksiplus Utama Indonesia)
PT. Maksiplus Utama Indonesia adalah perusahaan berbasis mlm yang memproduksi dan menjual pupuk. Maksiplus memiliki banyak produk yang tersebar di Indonesia. Dari beberapa produk tersebut terkadang ada beberapa yang hasil penjualannya tidak sesuai harapan, dan menyebabkan kurangnya keuntungan perusahaan. Manajemen terkadang merasa kesulitan dalam menentukan apakah penjualan produk akan naik atau tidak. Untuk membantu dalam memprediksi penjualan diperlukan sebuah metode yang mampu memberikan solusi alternatif. Metode yang digunakan dalam memprediksi penjualan adalah K-Nearest Neighbor. Keluaran sistem disajikan dalam bentuk hasil angka perhitungan dari metode K-Nearest Neighbor. Hasil yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah perusahaan dapat terbantu dalam mengambil keputusan. Dari keluaran dari sistem yang berbentuk angka diharapkan dapat mudah dipahami dan digunakan sebagai bahan pertimbangan oleh manajemen dalam mementukan apakah suatu produk penjualannya akan naik atau tidak.
Hak Cipta (c) 2020 Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
Sistem Informasi Geografis Sebaran Perumahan di Kabupaten Cianjur Berbasis Web
Sistem informasi geografis adalah sebuah gabungan dari tiga unsur pokok yaitu sistem, informasi dan geografis. Dengan memperhatikan pengertian system informasi, maka sistem informasi geografis merupakan suatu kesatuan formal yang terdiri dari berbagai sumber daya fisik dan logika yang berkenaan dengan objek-objek yang terdapat di permukaan bumi. Kabupaten Cianjur adalah salah satu kabupaten yang berada di Provinsi Jawa Barat. Sejak dahulu rumah menjadi prioritas utama bagi manusia sebagai kebutuhan primer untuk memenuhi kelangsungan hidup yang nyaman bagi manusia itu sendiri. kebutuhan akan mendapatkan informasi secara cepat dan tepat, telah menjadi kebutuhan pokok bagi masyarakat terutama mengenai informasi. Cianjur sebagai salah satu Kabupaten dengan keadaan geografis yang mulai padat dan kebutuhan masyarakat yang ingin mencari informasi mengenai perumahan dengan cepat membuat informasi geografis akan sangat membantu mereka. Pembuatan sistem ini menggunakan metode perancangan model waterfall, sedangkan diagram yang digunakan dalam analisis dan perancangan adalah Diagram Konteks, Data Flow Diagram Level 1 dan Relasi Tabel. Bahasa pemrograman yang digunakan dalam membangun aplikasi menggunakan bahasa pemrograman PHP (Hypertext Preprocessor), MySQL berfungsi sebagai SQL (Structured Query Language) dan Sublime Text.
Konseling adalah proses pemberian bantuan yang dilakukan melalui wawancara konseling oleh konselor kepada individu yang sedang mengalami sesuatu permasalahan akademik maupun non akademik. Aktifitas konseling di STMIK Bandung terdapat masalah yaitu belum tersedianya media yang di khususkan untuk melakukan konseling secara Online. hal itu menimbulkan kurangnya efisiensi mahasiswa dalam berkonsultasi secara jarak jauh. Pembangunan E-Counseling dilakukan dengan tahapan analisis terhadap aktifitas konseling STMIK Bandung untuk kemudian dilakukan perancangan yang terdiri dari pemodelan berorientasi objek, struktur basis data, dan antarmuka aplikasi. Hasil pembangunan E-Counseling STMIK Bandung mendukung aktifitas konseling yang dilakukan secara Online dengan peningkatan efisiensi dan interaktif yang dapat membantu mahasiswa untuk lebih meningkatkan keinginan berkonsutasi dengan dosen atapun staf akademik sebagai konselor.
Rancang Bangun Optimasi Sistem Informasi Koperasi Simpan Pinjam Berbasis Web (Studi Kasus : Koperasi Syariah Benteng Mikro Indonesia Cab. Curug Tangerang)
Kajian ini bertujuan untuk membangun sistem informasi manajemen Koperasi Syariah Benteng Mikro Indonesia. Koperasi yang bertempat di Kab. Tangerang ini mengalami beberapa kendala dalam menjalankan transaksinya. Sehingga diharapkan adanya aplikasi yang dapat menangani masalah tersebut. Masalah seperti itu membutuhkan penyelesaian yang cepat dan tepat dengan teknologi yang mudah dioperasikan dan dipahami sebagai solusi. Dengan bahasa pemrograman PHP (Personal Home Page) dan MySQL akan membuat sebuah aplikasi berbasis Web. PHP merupakan bahasa script yang dapat ditanamkan atau disisipkan ke dalam HTML. PHP dapat digunakan untuk membangun aplikasi Web. MySQL adalah sebuah perangkat lunak sistem manajemen basis data SQL atau DBMS (Database Management System). Dengan PHP dan MySQL yang bisa Dynamic Duo akan menjadi solusi dalam membangun sistem informasi pengelolaan barang dan transaksi berbasis web. Dengan adanya aplikasi transaksi berbasis web mampu mengatasi masalah yang terkait dengan pengelolaan uang dan transaksi yang berada di Koperasi Syariah Benteng Mikro Indonersia.
Perancangan Deteksi Pengenalan Wajah Menggunakan Metode Local Binary Pattern (LBP)
Pengenalan wajah pada smartphone android merupakan sebuah sistem identifikasi pribadi yang menggunakan karakteristik fisik dari seseorang untuk mendeteksi secara otomatis identitasnya melalui wajah. Pada teknologi deteksi pengenalan wajah ini akan mengidentifikasi wajah manusia melalui sebuah gambar digital dengan cara mencocokan atau membandingkan dengan wajah yang sebelumnya telah disimpan dan dilatih didalam data penyimpanan. Permasalahan utama yang dihadapi dalam melakukan perancangan deteksi pengenalan wajah yaitu bagaimana perangkat android bisa mendeteksi dan mengenali objek wajah. Metode perancangan untuk deteksi pengenalan wajah berbasis android yang diusulkan adalah metode local binari pattern (LBP) yang pada prinsipnya dengan menggunakan metode ini yaitu untuk mendapatkan ciri dari setiap citra wajah dengan cara merepresentasikan sebuah citra abu-abu kedalam bilangan biner. Metode yang dikembangkan adalah dengan melakukan modifikasi fungsi heuristik algoritma Ant-Miner. Dari hasil pengujian diperoleh bahwa performansi deteksi pengenalan wajah dengan menggunakan metode LBP pada citra wajah seseorang memiliki tingkat akurasi yang baik dengan rata-rata 96,7%, dengan percobaan 5 kali pengujian dan dengan 30 jumlah pengujian. Selain itu pada deteksi pengenalan wajah ini juga dapat dimanfaatkan sebagai kerangka uji untuk deteksi pengenalan wajah berbasis android.
Aplikasi Buku Tamu dan Penilaian Kinerja Pada Seksi Pelayanan Informasi dan Rencana Kota Bidang Dokumentasi dan Pelaporan
Proses pengisian Buku Tamu yang masih dilakukan secara manual dan tidak terkomputerisasi serta Laporan buku tamu masih berupa laporan sederhana pada Seksi Pelayanan Informasi dan Rencana Kota Bidang Dokumentasi dan Pelaporan Dinas Tata Ruang dan Cipta Karya Kota Bandung, membuat pencarian data informasi tamu dan pembuatan laporan Buku Tamu memakan waktu yang cukup lama serta pada proses pelayanan belum bisa memprediksi berhasil atau tidaknya pelayanan yang diberikan. Untuk itu diperlukan suatu sistem aplikasi yang dapat menunjang kebutuhan proses pengisian Buku Tamu dan penilaian kinerja petugas pelayanan yang dapat memudahkan petugas pelayanan dalam mencari informasi data tamu dan sebagai bahan evaluasi petugas pelayanan supaya dalam melayani masyarakat menjadi lebih baik lagi, dan dapat menghasilkan informasi dalam bentuk laporan untuk digunakan oleh staf , Kepala Seksi, Kepala Bidang dan Kepala Dinas, supaya menjadi lebih cepat dan membantu mengatasi permasalahan yang dihadapi.
Perancangan Prototype Kendali Lampu Berbasis Internet of Things (IoT) Dengan NodeMCU ESP8266 dan Voice Recognition Pada Smartphone
Pembuatan prototype kontrol lampu ini bertujuan untuk memudahkan dalam menghidupkan maupun mematikan lampu karena pada dasarnya manusia menyukai sesuatu yang praktis dan mudah, dengan terlealisasinya prototype ini diharapkan dapat memudahkan manusia dalam menghidupkan atau mematikan lampu tanpa harus berjalan mendekati saklar lampu. Aplikasi dari sistem kontrol lampu berbasis (IoT) Internet of Things ini menggunakan modul NodeMCU ESP8266 sebagai mikrocontroller dan aplikasi android sebagai alat pengendali. Alat ini memanfaatkan voice recognition dari google untuk menerima perintah suara dan diterjemahkan menjadi sebuah perintah untuk menyalakan dan mematikan lampu secara wireless. Metodologi pembangunan perangkat menggunakan metode Prototype dengan perancangan sistem menggunakan UML. Pembuatan prototype menggunakan NodeMCU ESP8266 sebagai kontroler utama.
Implementasi Metode SMART Dalam Sistem Pendukung Keputusan Penilaian Pretasi Belajar Siswa Pada SMK Mandiri
Penilaian akhir atau evaluasi dapat digunakan untuk menentukan apakah pendidikan berhasil atau tidak, untuk mengambil keputusan yang terbaik, evaluasi belajar harus dilakukan sesuai dengan metode dan langkah-langkah yang telah ditetapkan. Guru akan menentukan dimana kekurangan dan apa yang perlu diperbaiki setelah meninjau tes hasil belajar. Pemilihan siswa unggulan merupakan prosedur yang berlarut-larut dan sulit serta kurang akurat akibat evaluasi manual oleh karena itu dibutuhkannya sistem pendukung keputusan untuk menentukan nilai perhitungan terhadap semua kriteria. Permasalahan utama yang dihadapi dalam evaluasi ini adalah kurangnya pemanfaatan teknologi khususnya dalah bidang pendidikan khususnya proses evaluasi hasil belajar peserta didik, dimana hal ini merupakan permasalah utama yang dihadapi dalam proses evaluasi khusunya pada SMK Mandiri. Metode SMART (Simple Multi Attribute Rating Technique) dalam sistem pedukung keputusan dirasa adalah metode paling tepat dalam melakukan implementasi dalam proses evaluasi hasil belajar peserta didik. metode ini merupakan metode yang berdasarkan pada teori bahwa setiap alternatif terdiri dari sejumlah kriteria yang memiliki bobot yang menggambarkan seberapa penting suatu bobot dibandingkan degan bobot yang lain. Metode ini mencakup langkah-langkah yang pertama menentukan kriteria, menentukan bobot kriteria, normalisasi bobot kriteria, memberikan nilai parameter untuk tiap kriteria, menentukan nilai utility, dan yang terakhir adalah menentukan nilai akhir. Sistem informasi ini dirancang berbasis web menggunakan bahasa pemrograman PHP dibantu dengan framework Codeigniter 3 dan juga database mysql. Hasil dari perhitungan SMART ini menggunakan 20 data siswa/i dengan 5 kriteria yaitu pengetahuan, keterampilan, sikap, absensi, dan ekstrakulikuler. Percobaan pada sistem adalah perankingan yang diurutkan berdasarkan nilai terbesar hingga terkecil dan hail perhitungan dari 20 data tersebut diperoleh 3 siswa berprestasi yaitu pertama dengan hasil nilai akhir 152,5, kedua 143,75, dan ketiga 141,25.
Hak Cipta (c) 2024 Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
Implementasi Aplikasi Point Of Sales Berbasis Android Untuk Kedai Kopi Kuale
Kedai Kopi Kuale adalah usaha yang bergerak dibidang kuliner yang berlokasi di Jl. Sultan Hasanudin No.55, Patunas, Kecamatan Tungkal Ilir, Kab. Tanjung Jabung Barat, Jambi. Pada saat ini Kopi Kuale masih menggunakan sistem konvensional untuk pemesanan makanan atau minuman dimana pelayan menggunakan pena dan kertas sebagai media untuk mencatat pesanan dari pelanggan. Sistem pelayanan tersebut kurang efektif dan efisien seiring dengan semakin ramainya pelanggan. Hal ini menimbulkan pelanggan harus menunggu laporan ketersediaan menu dari pelayan dimana pelayan masih harus konfirmasi ulang ke dapur untuk melaporkan pemesanan menu dan mengecek ketersediaan menu. Aplikasi Point of sale berbasis Android merupakan sebuah aplikasi point of sale yang dibangun menggunakan medote Software Development Life Cycle (SDLC) waterfall yang memiliki 6 tahapan diantaranya Sistem Engineering, Analisis, Desain, Coding, Testing dan Maintenance. Metode ini dilakukan dengan melihat dan menganalisis masalah menggunakan Unified Modelling Language (UML). Lalu mendesainsolusi yang berupa wireframe website sistem informasi, jika selesai selanjutnya masuk ke tahapan Coding atau membangun sistem dengan menggunakan Bahasa pemrograman PHP dan framework Laravel. Selanjutnya testing kepada user lalu maintenance sebagai evaluasi untuk pengembangan selanjutnya denganmetode User Acceptance Test (UAT). Aplikasi ini mendapatkan hasil yang diharapkan. Fungsi-fungsinya berjalan dengan baik dan diterima dengan baik oleh user dari Kopi Kuale. Skenario yang digunakan menggunakan Blackbox. Dan hasil User Acceptance Test menunjukan hasil dengan skor 4,75/5.
Hak Cipta (c) 2023 Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
Deteksi Alfabet Bisindo Menggunakan Mediapipe Holistic Secara Real-Time
Sistem yang akan dihasilkan akan mendeteksi dan mengklasifikasi gestur atau gerakan yang mengandung alfabet bahasa isyarat BISINDO secara langsung menggunakan mediapipe holistic untuk mendeteksi kerangka pada tangan, badan serta wajah dan menggunakan model landmark pose, wajah dan yang masing-masing untuk menghasilkan total 543 landmark ( 33 landmark pose, 468 landmark wajah, dan 21 landmark pertangan).
Prototype Smarthome Berbasis Internet of Things (IoT)
Perkembangan teknologi saat ini meningkat sangat pesat dan sangat terasa dalam dunia industri dan masyarakat salah satunya penggunaan teknologi rumah pintar (smart home), pada masaini banyak perangkat listrik yang terintegrasi dengan komputer, hal ini tentunya sangat berguna untuk pekerjaan manusia dalam mengoperasikan perangkat listrik. Tujuan dari penelitian rumah pintar ini adalah untuk mengontrol perangkat listrik dan penerangan dalam satu sistem yang bertujuan untuk menggunakan energi listrik pada suatu bangunan secara efektif dan efisien. Pada penelitian ini dirancang model sistem smart home yang bekerja secara terkontrol berbasis Internet of Things (IoT) menggunakan mikrokontroler Arduino dan ESP8266 serta metode prototype. Sistem prototipe dibuat dan dapat dikontrol dari jarak jauh menggunakan Firebase Realtime Database. Dari sini dapat disimpulkan bahwa rumah pintar dapat mengontrol peralatan rumah tangga seperti kipas angin,televisi dan lampu serta dapat dikendalikan dari jarak jauh oleh pengguna dengan memberikan perintah melalui rumah pintar. Aplikasi dan terhubung ke mikrokontroler untuk mengoperasikan dan mengontrol peralatan rumah tangga untuk mengurangi konsumsi energi listrik ketika pengguna lupa mematikan peralatan rumah tangga.
Rancang Bangun Prototype System Pendeteksi Wajah dan Pendeteksi Suhu Tubuh
Pendeteksi wajah merupakan sebuah cara melokalisasi dan mengekstraksi daerah wajah yang bertujuan untuk pengenalan wajah yang mampu mengidentifikasi identitas atau informasi seseorang dari wajah. Pengukuran Suhu merupakan besaran yang menyatakan derajat panas atau dingin suatu benda atau objek. karena suhu tubuh yang mencapai 38°C tanda adanya penyakit. Metode Haar Cascade memiliki satu set fitur yang luas dapat dihitung secara tepat dan cepat, hal ini dapat mengurangi variabilitas dalam satu kelas dan meningkatkan variabilitas antar kelas, lalu membentuk cascade secara bertahap dengan hasil klasifikasi dan skema deteksi yang lebih komplek, cepat dan efisien. Alat ini menggunakan Arduino Mega sebagai mikrokontroller, webcam sebagai kamera pendeteksi wajah, sensor MLX90614 sebagai pendeteksi suhu tubuh dan buzzer sebagai komponen untuk memberikan peringatan. Dalam penerapannya alat ini tidak mengharuskan pengunjung atau karyawan kampus dan User Control untuk berinteraksi secara langsung. Pengunjung akan mengikuti arahan untuk mendeteksi wajah, dan cek suhu, dimana jika terdeteksi dengan suhu tubuh tinggi maka secara otomatis alat akan memberikan peringatan dengan bunyi buzzer dengan nada yang panjang dan tinggi apabila suhu terdeteksi => 37°C. User Control akan menerima informasi hasil deteksi wajahdan suhu tubuh dari balik layar monitor.
Menentukan Purchase Order Dengan Metode Weighted Moving Average Berbasis Web (Studi Kasus : CV. Gilang Mandiri Tasik)
CV. Gilang Mandiri Tasik adalah salah satu perusahaan yang menjual berbagai macam produk seperti sembako, biscuit, snack dan masih banyak lagi yang lainnya. Permasalahan yang sering dihadapi dalam proses manajeman persediaan adalah resiko terjadinya overstock. Maka diperlukan sistem untuk memprediksi stok diperiode yang akan datang dengan acuan data dari periode sebelumnya. Penelitian ini menggunakan metode Weighted Moving Average. Metode Weighted Moving Average merupakan Metode rata-rata bergerak yang banyak digunakan untuk menentukan trend dari suatu deret waktu. Dalam uji coba sistem penulis meneliti data yang dikumpulkan yaitu data transaksi pada CV. Gilang Mandiri Tasik dari bulan ke November 2021 sampai April 2022. Sesuai yang di analisis, data 6 bulan kebelakang (periode transaksi penjualan) dengan nama jenis produk Minyak Goreng Resto, dianalisis menggunakan periode moving 3 bulan dan jumlah periode yang diramal 2 bulan kedepan. Diperoses dengan sesuai rumus WMA menghasilkan : MSE (Mean Squared Error) = 20,136,574.07, RMSE (Root Mean Squared Error) = 4,487.38, MAE (Mean Absolute Error) = 2,861.11, MAPE (Mean Absolute Percentage Error) = 38.33%. Maka diketahui hasil prediksi untuk memenuhi stok 2 bulan kedepen (Mei 2022 = 6,083 Stok) dan (Juni 2022 = 6,708 Stok).
Aplikasi E Counseling Siswa SMK TI Garuda Nusantara Cimahi
E-Counseling merupakan salah satu media yang dikhususkan untuk menampung permasalahan pada siswa dengan media online. Dengan diaplikasikannya konseling dengan cara online ini diharapkan kegiatan bimbingan konseling dapat berjalan lebih efektif. Kegiatan konseling dengan cara manual menggunakan media kertas dirasa kurang efektif. Sehingga membutuhkan waktu yang lama dan memiliki banyak resiko kehilangan data. Kehilangan data dan pembuatan laporan masih dalam buku tersebut tentu menjadi suatu masalah karena pencarian data dan pembuatan laporan juga sulit karena membutuhkan waktu yang lama untuk mengumpulkan data yang akan dijadikan sebagai laporan. Sistem e-counseling berbasis web merupakan sebuah sistem web yang dibangun menggunakan metode Software Development Life Cycle (SDLC) waterfall yang memiliki 6 tahapan diantaranya Analisis Kebutuhan, Desain Sistem, Penulisan kode program, Pengujian Program dan Penerapan Program. Mendesainsolusi yang berupa wireframe website sistem e-counseling, jika selesai selanjutnya masuk ke tahapan Coding atau membangun sistem dengan menggunakan Bahasa pemrograman PHP dan MySQL. Aplikasi ini mendapatkan hasil yang diharapkan. Fungsi-fungsinya berjalan dengan baik dan diterima dengan baik oleh user SMK TI Garuda Nusantara Cimahi. Skenario yang digunakan menggunakan Blackbox.
Perancangan Sistem Informasi Warehouse Dalam Meningkatkan Efisiensi Supply Chain Management Di PT. Elco Indonesia Sejahtera
Ketatnya persaingan bisnis dan meningkatnya kompleksitas rantai pasok menuntut perusahaan untuk mengadopsi sistem informasi yang efisien. Penelitian ini bertujuan merancang sistem informasi warehouse bagi PT. Elco Indonesia Sejahtera, produsen kulit penyamakan, untuk meningkatkan pengelolaan gudang dan mendukung manajemen rantai pasok. Sistem manual yang saat ini digunakan menghadirkan berbagai kendala, seperti risiko kesalahan pencatatan, kurangnya integrasi data, dan ketidakakuratan informasi. Dengan menggunakan metode waterfall, penelitian meliputi analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, hingga evaluasi. Sistem yang dikembangkan mencakup fitur seperti manajemen stok, klasifikasi barang, packaging, dan pengiriman, dengan dukungan informasi real-time untuk mempercepat pengambilan keputusan. Sistem ini dirancang untuk meningkatkan efisiensi operasional, meminimalkan biaya, dan memperbaiki akurasi serta kecepatan proses logistik. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa sistem informasi warehouse mampu mengatasi kendala operasional yang ada dan mendukung perusahaan dalam mengelola rantai pasok secara lebih efektif. Dengan optimasi ini, perusahaan diharapkan dapat meningkatkan daya saing serta merespons kebutuhan pasar secara lebih cepat dan akurat.
Analisis Efektivitas Website Sistem Informasi Kearsipan Dinamis Terintegrasi (Srikandi) Menggunakan COBIT 5 Domain DSS dan MEA (Studi Kasus: Dinas Perpustakaan dan Kearsipan Provinsi Kepulauan Riau)
Aplikasi SRIKANDI diciptakan untuk kelancaran dalam persyaratan dan kearsipan secara elektronik yang efektif dalam penyelenggaraan pemerintahan. Dengan adanya aplikasi SRIKANDI pembuatan surat menyurat dan arsip elektronik secara online dapat terintegrasi dan terekam pada pusat data nasional. Dengan adanya aplikasi sistem informasi kearsipan dinamis terintegrasi di Pemerintah Provinsi Kepulauan Riau, mampu meningkatkan pemahaman kapasitas dan keterampilan Aparatur Sipil Negara pada sistem pemerintahan berbasis elektronik (SPBE). Domain dari COBIT versi 5 yang digunakan sebagai acuan adalah DSS (Delivery, Service, and Support) dan MEA (Monitor, Evaluate, and Assess). Domain DSS mempunyai fokus pada pengiriman data, layanan, dan dukungan yang diberikan untuk sistem informasi yang efektif dan efisien. Domain DSS memiliki enam proses, yaitu: DSS01 Manage operation: Mengelola operasi, DSS02 Manage service request and incidents : mengelola layanan permintaan dan kasus, DSS03 Manage problems: Mengelola permasalahan, DSS04 Manage continuity: mengelola kelancaran, DSS05 Manage security service: Mengelola layanan keamanan dan DSS06 Manage business process controls: mengelola kontrol proses bisnis. Fokus dari Domain Deliver, Service and Support (DSS) lebih ditekankan ke aspek penyampaian teknologi informasi terutama di Aplikasi Sistem Informasi Kearsipan Dinamis Terintegrasi (SRIKANDI) di Pemerintah Provinsi Kepulauan Riau. Hal ini dikarenakan Dinas Perpustakaan dan Kearsipan Provinsi Kepulauan Riau telah mengimplementasikan surat menyurat melalui aplikasi SRIKANDI sehingga domain ini diperuntukkan untuk mengukur efisiensi dan efektivitas dari aplikasi SRIKANDI di Pemerintah Provinsi Kepulauan Riau dan nantinya akan mengeluarkan rekomendasi untuk optimasi proses service delivery-nya.
Dinas Perpustakaan dan Kearsipan Provinsi Kepulauan Riau
Racang Bangun Sistem Pembayaran Parkir Otomatis Menggunakan Radio Frequency Identification Berbasis Internet of Things Studi Kasus STT Indonesia Tanjungpinang
Parkir merupakan salah satu pelayanan yang harus ada di tempat umum. Pelayanan parkir memegang peranan penting, terutama memastikan kendaraan tertata rapi. Sistem parkir yang teratur dan rapi akan membuat pengguna kendaraan nyaman. Namun jika sistem perparkiran tidak dikelola dengan baik akan menimbulkan masalah yang serius yaitu kemacetan kendaraan dan ketidaknyamanan pengguna kendaraan. Berdasarkan hal tersebut, penulis membuat sistem parkir otomatis menggunakan RFID berbasis Internet of things. Menggunakan NodeMCU ESP8266 sebagai pengontrol perangkat dan juga pengiriman data ke database yang nantinya akan diekspos ke web. Untuk masukan (input), alat ini menggunakan pemindai RFID yang berguna sebagai pusat kendali sistem yang memiliki fungsi membaca kode unik dari tag RFID. Sensor infra merah kemudian memiliki fungsi untuk mendeteksi objek atau dalam hal ini kendaraan. Alat ini menggunakan servo untuk keluarannya, yang berguna sebagai penggerak gerendel parkir. Lalu ada DFplayer yang mengubah sinyal listrik menjadi suara, DFplayer disini menjadi penanda jika ada pengguna kendaraan yang belum terdaftar sebagai peserta parkir, dan penanda ketika tempat parkir sudah penuh. Berdasarkan pengujian tersebut dapat disimpulkan bahwa sistem parkir pembayaran otomatis RFID berbasis IOT (Internet of Things) membutuhkan pemindai RFID, tag RFID/EKTP, sensor IR, servo, DFplayer, dan NodeMCU 8266. Selain itu juga diperlukan suatu sistem pemantauan yang mengatur ketersediaan ruang parkir.
Sistem Informasi Distributor dan Agen Top Up Berbasis Web Dengan Fitur Payment Gateway Dengan Metode User Centered Design (UCD)
Perkembangan teknologi meningkatkan kebutuhan akan sistem informasi efektif, seperti sistem distributor dan agen top up berbasis web. Penelitian ini menggunakan metode User Centered Design (UCD) untuk memastikan pembuatan sistem memenuhi kebutuhan pengguna, dengan fokus pada kemudahan penggunaan, efektivitas, dan kepuasan. Dititikberatkan pada pembuatan sistem informasi distributor dan agen top up berbasis web dengan fitur payment gateway, penelitian ini melibatkan pengguna dari analisis kebutuhan hingga pengujian. Diharapkan penerapan UCD dapat meningkatkan kepuasan pengguna, mempermudah transaksi top up, dan pembayaran. Judul skripsi yang diusulkan adalah "Sistem Informasi Distributor dan Agen Top Up Berbasis Web dengan Fitur Payment Gateway menggunakan Metode User Centered Design (UCD)", mencerminkan fokus pada kebutuhan pengguna dalam pengembangan sistem.
Analisis Perbandingan Metode Double Moving Average dan Double Exponential Smoothing Dalam Memprediksi Persediaan Barang Pada Toko Mami’s Care
Mami's Care merupakan toko yang menjual kebutuhan seperti makanan bayi, botol air, dan pakaian. Salah satu kendala yang dihadapi Toko Peduli Mami adalah belum digunakannya teknologi sistem pendukung keputusan dalam peramalan persediaan dan pendataan persediaan masih dilakukan secara manual, sehingga mengakibatkan keakuratan data yang diperoleh rendah. Dengan mempertimbangkan preferensi tersebut, metode sistem pendukung keputusan dapat menghasilkan prediksi yang lebih akurat dan relevan dengan tujuan strategis perusahaan. Untuk melakukan peramalan persediaan, peneliti memberikan solusi berupa sistem yang membantu manajer dalam menentukan perkiraan produk yang perlu disiapkan agar tidak terjadi overstocking atau understocking. Pelaporan inventaris memainkan peran yang sangat penting dalam bisnis apa pun karena informasi yang akurat memungkinkan pengambilan keputusan yang tepat. Oleh karena itu, diperlukan suatu metode perhitungan untuk memprediksi tingkat persediaan di masa depan. Perancangan sistem prediktif ini menggunakan pendekatan UML yang terdiri dari diagram use case, diagram aktivitas, diagram kelas, dan diagram sequence. Pendekatan UML cocok bila sistem yang Anda kembangkan menggunakan teknik berorientasi objek. Penelitian ini menyelesaikan sistem yang dapat memprediksi penjualan di masa depan dengan menggunakan dua metode: double moving average dan double exponential smoothing. Hasil kedua perhitungan tersebut dibandingkan menggunakan persentase MAPE terendah sehingga Mommy's Care dapat memperkirakan jumlah item pakaian yang tersedia untuk bulan berikutnya.
Analisis Kualitas Aplikasi E-Kinerja Kabupaten Bintan Menggunakan Metode Webqual 4.0 Pada Badan Kepegawaian dan Pengembangan Sumber Daya Manusia Kabupaten Bintan
Aplikasi e-kinerja Kabupaten Bintan merupakan suatu sistem yang digunakan untuk melakukan proses pencatatan, pemantauan kinerja dan sebagai dasar pembayaran tambahan penghasilan Aparatur Sipil Negara (ASN) di lingkungan pemerintahan Kabupaten Bintan. Badan Kepegawaian dan Pengembangan Sumber Daya Manusia Kabupaten Bintan sebagai Perangkat Daerah yang bertanggungjawab terhadap aplikasi ini mendapati beberapa permasalahan dalam pelaksanaanya yaitu pengguna harus melakukan proses penginputan ulang rencana kinerja saat atasan dimutasi, belum menyediakan informasi perhitungan tambahan penghasilan, belum menyediakan informasi kinerja organisasi dari penilaian periodik pengguna dan masih sering terjadi gagal login dan slow respon saat traffic padat, ketika banyak pengguna mengakses aplikasi saat bersamaan. Sejak awal aplikasi ini diimplementasikan belum pernah dilakukan analisis terkait kualitas kinerja aplikasi dan dinilai perlu dilakukan guna menjadi acuan untuk peningkatan kualitas dari aplikasi e-kinerja Kabupaten Bintan berdasarkan kepuasan pengguna. Dalam pengukurannya diperlukan suatu metode untuk mengetahui hasil akhir yang nantinya dapat memberikan rekomendasi dalam peningkatan kualitas dari aplikasi. Berdasarkan pertimbangan tersebut, penulis menggunakan metode webqual 4.0 untuk melakukan penelitian dalam mengukur kualitas aplikasi dan metode Importance Performance Analysis (IPA) sebagai pemberi rekomendasi. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan teknik pengambilan data melalui kuesioner online yang dibagikan kepada 97 ASN Kabupaten Bintan pengguna aplikasi. Setelah dilakukan analisis terhadap penerapan metode webqual 4.0 pada aplikasi e-kinerja Kabupaten Bintan diperoleh nilai index untuk usability (kemudahan pengguna) sebesar 0,7979 dengan hasil baik, information quality (kualitas informasi) sebesar 0,5239 dengan hasil cukup dan service interaction quality sebesar 0,7676 dengan hasil baik. Rekomendasi hasil metode Importance Performance Analysis (IPA) yaitu perbaikan/ dipertimbangkan kembali pada information quality (kualitas informasi) dan peningkatan pada service interaction quality (layanan kualitas) aplikasi.
Pengembangan Smarthome Untuk Pengendalian dan Pemantauan Tirai dan Jendela Berbasis Internet of Things dan Android
Smart home telah menjadi tren utama dalam perkembangan teknologi rumah tangga modern. Salah satu aspek penting dalam smart home adalah pengendalian dan pemantauan tirai dan jendela. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem pintar yang memungkinkan pengguna untuk mengendalikan dan memantau tirai dan jendela mereka melalui platform berbasis IoT dan aplikasi Android. Selain itu, sistem ini dirancang untuk meningkatkan efisiensi energi dengan mengoptimalkan penggunaan cahaya alami dan ventilasi. Pengguna dapat memantau konsumsi energi tirai dan jendela mereka, sehingga mereka dapat mengambil tindakan untuk mengurangi penggunaan energi berlebihan. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa sistem smarthome untuk pengendalian dan pemantauan tirai dan jendela berbasis IoT dan Android dapat meningkatkan kenyamanan dan efisiensi energi dalam rumah tangga. Dengan integrasi teknologi IoT dan aplikasi Android, pengguna memiliki kontrol yang lebih baik atas lingkungan rumah mereka, sehingga menciptakan rumah yang lebih cerdas dan berkelanjutan.
Evaluasi Usability Pada Aplikasi Sistem Informasi Manajemen dan Akuntansi Barang Milik Negara di Satker dan Satwil Jajaran Polda Kepri Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS)
Sistem Informasi Manajemen dan Akuntansi Barang Milik Negara Terhadap Pengelolaan Aset Negara merupakan Sistem Informasi penting diterapkan di seluruh Satker dan Satwil Jajaran Polda Kepri dengan tujuan utama untuk menangani administrasi belanja pemerintah, terutama meliputi aset milik negara, sesuai dengan prosedur standar estimasi nilai dan prosedur transaksi yang tepat. Sistem dapat dikatakan memiliki tingkat usability yang tinggi apabila pengguna bisa memperoleh apa yang mereka butuhkan dan mengerti dengan sistem tersebut. Saat ini, terdapat beberapa kendala dalam mengakses sistem tersebut. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi permasalahan pada SIMAK BMN, mengetahui tingkat usability, dan memberikan rekomendasi perbaikan aplikasi SIMAK BMN. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Hasil yang diperoleh adalah SIMAK BMN memiliki skor SUS sebesar 80,39 yang berarti bahwa SIMAK BMN sudah acceptable, memiliki skala nilai A dan memiliki skala adjectives tergolong Excellent serta nilai percentile rank berada pada nilai 90%. Namun ada beberapa rekomendasi perbaikan yang diharapkan dapat dijadikan sebagai rujukan bagi tim pengembang sistem dalam melakukan perbaikan.
Efektifitas Platform Merdeka Mengajar (PMM) Menggunakan COBIT 2019 Untuk Meningkatkan Kinerja Guru
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kebutuhan untuk menganalisis tingkat kapabilitas dan efektivitas Platform Merdeka Mengajar (PMM) dalam meningkatkan kinerja guru dengan menggunakan kerangka kerja COBIT 2019. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui sejauh mana platform ini mendukung pencapaian standar tata kelola TI yang baik dan dampaknya terhadap kualitas pengajaran di SMKN 1 Tanjungpinang dan SMPIT Taruna Ar Risalah. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif dan kualitatif dengan pendekatan COBIT 2019 yang melibatkan domain APO07, DSS01, DSS02, MEA01, dan BAI03. Hasil penelitian menunjukkan bahwa efektivitas penggunaan PMM telah mencapai tingkat kapabilitas yang cukup baik, namun masih terdapat gap antara tingkat kapabilitas saat ini (as-is) dan yang diharapkan (to-be). Nilai gap yang ditemukan adalah sebagai berikut: APO07 sebesar (1,2) , DSS01 sebesar (1,45), DSS02 sebesar (1,5), MEA01 sebesar (1,25), dan BAI02 sebesar (1,2). Rekomendasi perbaikan diusulkan untuk mengurangi gap tersebut dan mengoptimalkan efektivitas PMM dalam mendukung kinerja guru.
Hak Cipta (c) 2021 Jurnal Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
Pemilihan Siswa Berprestasi Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (Studi Kasus Pada SMK Widya Karya Purwokerto)
Pemilihan siswa berprestasi sangat diperlukan dalam suatu sekolah, karena sekolah perlu tahu mana siswa unggulan yang ada disekolah tersebut. Permasalahan muncul ketika perkembangan tersebut tidak diiringi dengan adanya sistem yang mendukung dalam pemilihan siswa berprestasi yang tepat dan sesuai kriteria. Tujuan penulisan skripsi ini adalah membangun sistem yang dapat membantu guru dalam menentukan siswa berprestasi sesuai kriteria. Dalam sistem ini metode Simple Additive Weighting digunakan sebagai dasar untuk melakukan normalisasi bobot yang diinput dan dipakai untuk menentukan alternatif nilai tertinggi siswa sebagai rekomendasi sistem. Proses penentuan dalam sistem pendukung keputusan ini dilakukan dengan menggunakan nilai yang ada diraport Hasil keputusan yang diperoleh dari sistem ini menunjukan bahwa metode ini lebih efektif dalam menentukan siswa berpestasi yang tepat dan sesuai kriteria nilai akademik, nilai keaktifan, nilai kehadiran dan nilai kepribadian sebagai pembanding dalam penentuan hasil akhir.
Implementasi Logika Fuzzy Pada Rekomendasi Pemilihan Jurusan Siswa Baru (Studi Kasus : SMK Taman Siswa Rancaekek)
Pendidikan memegang peranan yang sangat penting dalam proses meningkatkan kualitas sumber daya manusia. Proses pemilihan jurusan bagi calon siswa oleh SMK Taman Siswa Rancaekek dilakukan dengan cara yang masih manual Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis siswa baru dalam menentukan jurusan yang sesuai dengan bakat, minat serta kemampuannya. Maka dari itu hasil penelitian ini dibangun Sistem Implementasi Logika Fuzzy dengan menggunakan metode Tsukamoto, dari hasil penelitian di dapatkan bahwa metode Tsukamoto mampu memberikan rekomendasi yang sesuai dengan mata pelajaran yang memiliki nilai tinggi. Metode pengembangan sistem menggunakan metode Prototype, dengan teknik perancanganm menggunakan sistem prosedural, sedangkan implementasi menggunakan bahasa pemograman PHP.